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道内に通用しない18歳どもと、パスワード寝取られたおとぼけ校長の指弾準備中! このWikiでは立命館慶祥高等学校の履修漏れ問題について特集する予定ですが、まだ準備中です。暫くお待ち下さい。 かいつまんで要点だけでも! とりあえず、要点は5つあります。 高校2・3年生が高校1年次に履修した「理科総合B」の範囲に地学分野が含まれていない。 高校1年生が履修中の「理科総合A」の範囲に化学分野が含まれていない(別単位(化学I)で履修中)。 高校全学年、「政治経済」の授業の単位を名目上「現代社会」と扱っている。 学校側は履修漏れを強く否定している。 しかも学校側は基本単位時間45分×1年での1単位あたりの授業時数34時間で授業を行っており、学習指導要領にある「基本単位時間50分×1年での1単位あたりの授業時数35時間」という基準を満たしていない。 証拠はこれからアップロードされたファイルなどにアップロードしていく予定ですので少々お待ち下さい。 …待ってろよ、立命館慶祥高等学校…!
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【登録タグ N ううううP 初音ミク 曲】 作詞:ううううP 作曲:ううううP 編曲:ううううP 唄:初音ミク 曲紹介 生命のふるさと、母なる海の恵み。NaClは人間に必要不可欠なミネラルです。 歌詞 海の恵みね 塩、ミネラル 塩、見た目は と似てる でもでも塩は塩辛いよ じゃないの そ、そう、そう シ♭ドミ♭ シ♭ドミ♭ レレレレレレレレレミ♭レ シ♭ドミ♭ シ♭ドミ♭ レレレレレレレレレミ♭レ シ♭ドミ♭ シ♭ドミ♭ レレレレレ レミファ♯ソラシ ドシラソファ♯ソファ♯ミ レレレレレレレレレミ♭レド レレレレレレレレレミ♭ファ♯ミ♭ レレレレレレレレレミ♭レド レレレレレレ 海の恵みね Nacl どうぞ 塩を めぐ めぐ 目黒のさんまに ふりかけて 召し上がりください 塩 海の めぐ めぐ 恵みの味だから 塩、みんなの命をつなぐ 大事な物質 役に立つよ でも塩の摂り過ぎは危険 血圧上がりそう、そ、そう シ♭ドミ♭ シ♭ドミ♭ レレレレレレレレレミ♭レ シ♭ドミ♭ シ♭ドミ♭ レレレレレレレレレミ♭レ シ♭ドミ♭ シ♭ドミ♭ レレレレレ レミファ♯ソラシ ドシラソファ♯ソファ♯ミ レレレレレレレレレミ♭レド レレレレレレレレレミ♭ファ♯ミ♭ レレレレレレレレレミ♭レド レレレレレレ 海の恵みね Nacl どうぞ 塩を めぐ めぐ 目黒のさんまに ふりかけて 召し上がりください 塩 海の めぐ めぐ 恵みの味だから シ♭ドミ♭ シ♭ドミ♭ レレレレレレレレレミ♭レ シ♭ドミ♭ シ♭ドミ♭ レレレレレレレレレミ♭レ シ♭ドミ♭ シ♭ドミ♭ レレレレレ レミファ♯ソラシ ドシラソファ♯ソファ♯ミ レレレレレレレレレミ♭レド レレレレレレレレレミ♭ファ♯ミ♭ レレレレレレレレレミ♭レド レレレレレレ 海の恵みね Nacl どうぞ 塩を めぐ めぐ 目黒のさんまに ふりかけて 召し上がりください 塩 海の めぐ めぐ 恵みに感謝して 摂りましょう Nacl 命燃やす めぐ めぐ 恵みのミネラル 未来まで 恵んでください 愛し君へ めぐ めぐ 恵みの塩だから 塩、ミネラルの恵み コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nippoleifera/pages/32.html
青梗菜 4~6株 帆立缶 (貝柱の水煮缶詰) 1缶 鶏がらスープ適量 しょうが1かけ 牛乳 1カップ 片栗粉大さじ1(水大さじ1・1/2で溶く) 塩、こしょう各少々 サラダ油大さじ1 青梗菜は縦四つ割りにする。 帆立缶は中身を取り出し、缶汁は鶏がらスープと合わせて1カップに。 中華鍋を熱してサラダ油を回し、しょうがのみじん切りを香りよく炒めたら、青梗菜をさっと炒め、スープを加える。 ス-プが煮立ったら、、牛乳と帆立貝柱を加えて、塩、こしょうで調味し、再び煮立ったら、火を弱めて、水溶き片栗粉を加え、とろみをつける。
https://w.atwiki.jp/pspt/pages/158.html
荷電粒子のドリフト運動 発表者 立嶋 ( 30期 ) 日時 2012年度後期プロ発 言語 C 目的 電磁気学の講義内容の再現 解説 ラーモア運動 磁場中の荷電粒子の運動方程式は である。簡単のため磁場がz軸方向を向くようとして、この微分方程式を解くと となり磁場中の荷電粒子は螺旋運動することがわかる。 ドリフト運動 電磁場中の荷電粒子の運動方程式は である。簡単のため電場がxy平面に平行であるようとして、この微分方程式を解くと となり電磁場中の荷電粒子はドリフト運動することがわかる。 注意 DrawPS2を利用する。 「ルンゲ=クッタ法」を用いる。 ソースコード //荷電粒子のドリフト運動(3.9) #include "drawps2.h" #include math.h #define GN 160 DRAWPS2 drps2, graph; // 変数 double t;//時間 double x, v, y, w; //荷電粒子の座標と速度 //定数 const double dt = 0.01; //時間変化 const double cy = 320.0; //基準座標 const double cx = 200.0; //基準座標 const double m = 1.0; //荷電粒子の質量 const double q = 1.0; //荷電粒子の電荷 const double B = 1.0; //磁場 const double E = -0.05; //電場 // プロトタイプ宣言 void Init(); void Calculate(); void Display(); void subDisplay(); // 連立微分方程式 double fx(double v){ return v;} double fy(double w){ return w;} double fv(double x){ return q*w*B+E;} double fw(double y){ return -q*v*B;} void psMain() { drps2.window.Size(640, 480); drps2.window.Position(50, 100); drps2.event.Init(Init); drps2.event.Calculate(Calculate); drps2.event.Display(Display); drps2.psCreateWindow(); graph.window.Size(320, 240); graph.window.Position(680, 100); graph.event.Display(subDisplay); graph.psCreateWindow(); } void Init() { int i; // 初期条件 t = 0.0; x = -0.5; y = 0.0; v = 0.0; w = 0.5; } void Calculate() { int i; //ルンゲ=クッタ法 double kx[4],kv[4]; double ky[4],kw[4]; kx[0] = fx(v)*dt; kv[0] = fv(x)*dt; kx[1] = fx(v+kv[0]/2.0)*dt; kv[1] = fv(x+kx[0]/2.0)*dt; kx[2] = fx(v+kv[1]/2.0)*dt; kv[2] = fv(x+kx[1]/2.0)*dt; kx[3] = fx(v+kv[2])*dt; kv[3] = fv(x+kx[2])*dt; ky[0] = fy(w)*dt; kw[0] = fw(y)*dt; ky[1] = fy(w+kw[0]/2.0)*dt; kw[1] = fw(y+ky[0]/2.0)*dt; ky[2] = fy(w+kw[1]/2.0)*dt; kw[2] = fw(y+ky[1]/2.0)*dt; ky[3] = fy(w+kw[2])*dt; kw[3] = fw(y+ky[2])*dt; t += dt; x += (kx[0]+2.0*kx[1]+2.0*kx[2]+kx[3])/6.0; v += (kv[0]+2.0*kv[1]+2.0*kv[2]+kv[3])/6.0; y += (ky[0]+2.0*ky[1]+2.0*ky[2]+ky[3])/6.0; w += (kw[0]+2.0*kw[1]+2.0*kw[2]+kw[3])/6.0; } void Display() { // 描写設定 //基準線 drps2.SetPen(PS_SOLID, 1, RGB(0,250, 0)); drps2.DrawEllipse( cy-5.0, cx-5.0, cy+5.0, cx+5.0 ); drps2.DrawLine( cy-30.0, cx, cy+30.0, cx ); drps2.DrawLine( cy, cx-30.0, cy, cx+30.0 ); //荷電粒子 drps2.SetPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0,250)); drps2.DrawEllipse( cy+y*200.0-10.0, cx+x*200.0-10.0, cy+y*200.0+10.0, cx+x*200.0+10.0 ); } void subDisplay() { int i; char str[64]; graph.EraseOrbit(); sprintf(str, "x %f", x); graph.DrawText(2, 2, str, RGB(0, 0, 0)); sprintf(str, "y %f", y); graph.DrawText(2, 22, str, RGB(0, 0, 0)); }
https://w.atwiki.jp/kh1ko2/pages/5.html
◆「立正安国論」は、(A)年(B)月(C)日、大聖人が39歳の時、(D)に提出された(E)の書。 ◆「立正安国論奥書」に「去ぬる(F)元年[太歳丁巳]八月二十三日戌亥の尅(こく)の(G)を見て之を勘(かんが)う」(33頁)とあるように、(H)が執筆の直接の動機。 ◆「如かず彼の(I)を修せんよりは此の(J)を禁ぜんには」(24頁)と特に(K)を破折。 ――――― A.文応元(1260) B.7 C.16 D.北条時頼 E.国主諌暁 F.正嘉(しょうか) G.大地震 H.正嘉の大地震 I.万祈 J.一凶 K.念仏
https://w.atwiki.jp/achdh2/pages/152.html
原案:柊南天 機体名:ホワイトサン(White Sun) 搭乗者:ノウラ(Noura) 登場話:本編第二話 (直接登場なし) ■ 構成作品:ACLR ■ 機体構成 +Head:YH06-LADYB(LR) Head:YH06-LADYB(LR) より実戦向けに設計を変更したBEETLEの改修試作型。 +Core:C06-EOS(LR) Core C06-EOS(LR) 基本性能の充実した重装型、高出力のOBを搭載。 +Arms:CR-A89AG(LR) Arms:CR-A89AG(LR) 照準精度・調整時間を強化、多彩な銃器に対応できる重装タイプ。 +Legs:LH13-JACKAL2(LR) Legs:YLH13-JACKAL2(LR) 二脚タイプ中最高の防御力を持つ防御優先型。 +Booster:CR-B90T2(LR) Booster:CR-B90T2(LR) 重量はあるが、高い性能を発揮する双発型の最新パーツ。 +FCS:MF02-VOLUTE(LR) FCS:MF02-VOLUTE(LR) 標準サイト型、複数ロック機能を搭載し、対集団戦闘を重視。 +Generator:G02-MAGNOLIA(LR) Generator:G02-MAGNOLIA(LR) 重量の増加を抑え、容量と出力を高レベルで実現。 +Radiator:CR-R92(LR) Radiator:CR-R92(LR) 通常・緊急時とも高い性能を有するクレストの最新ラジエータ。 +Inside:I05D-MEDUSA(LR) Inside:I05D-MEDUSA(LR) 一定確率で敵ミサイルを誘導する、擬似標的(デコイ)を射出。 +Extension:SUIGETSU(LR) Extension:SUIGETSU(LR) レーザーを射出する、最新型対ミサイル迎撃装備。 +B Unit R:WB12M-EMPUSA(LR) B Unit R:WB12M-EMPUSA(LR) 追尾性能を強化した高機動型ミサイルを搭載、8発まで連続発射可能。 +B Unit L:WB14RG-LADON(LR) B Unit L:WB14RG-LADON(LR) 高速EN弾を射出するレールガン、発射に一定の時間を要する。 +A Unit R:CR-WH-05BP(LR) A Unit R:CR-WH05BP(LR) 重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲。 +A Unit L:KATEN(LR) A Unit L:KATEN(LR) 実弾攻撃に強いシールド、使用時にENを消費しない。 +H Unit R:Nothing H Unit R:Nothing +H Unit L:Nothing H Unit L:Nothing ■ 概要 遺失技術文化社団筆頭"ノウラ"の使用する重量級二脚機。 +詳細 ■ 詳細 如何なる事態、不測の状況にも対応できるよう豊富な武装を搭載した重量級二脚機体。共同戦闘を想定した機体調整が施されているが、同時に単機戦闘でも充分な戦果を提示できるパフォーマンスを備える。 ■ カラーレシピ eye color Detail(Head) R30 G60 B190 ■ General Base R5 G10 B15 Aid R15 G10 B25 Optional R70 G40 B50 Detail R150 G20 B30(Headのみ、上記記載の通り、R30 G60 B190) Joint R50 G50 B50 ■ Weapon B Unit R Black B Unit L Black A Unit R Black A Unit L Black Pattern Normal
https://w.atwiki.jp/murotachi/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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やる夫のポケモン > 立華奏 基本情報 特性1:天の恵み 技の追加効果の出る確率が2倍になる。 特性2:自然回復 戦闘の場から交換等でボールに戻ると状態異常が回復する。 特性3:【強運】※メガシンカ中限定 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 120┃特防 115┃素早 60┣【 メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 115┃特攻 150┃特防 130┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ ○ × △ × ▼ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる 天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱状態にする 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる この指止まれ 変化 ノーマル - - 自分 優先度+3で相手の攻撃を全て自分が受けるようにしむける 追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる 願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する 翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし ギフトパス 変化 ノーマル - - 相手一体 相手が道具を持っていないとき、自分が持っている道具を相手に渡す ハートスワップ 変化 エスパー - - 相手一体 自分と相手の能力変化を入れ替える 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※3 アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※2 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。 フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。 ※3 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 立花奏のレベル技 Lv.1 風おこし Lv.1 砂かけ Lv.1 あまえる Lv.1 てんしのキッス Lv.5 祟り目 Lv.9 天使のキッス Lv.10 驚かす Lv.13 あくび Lv.15 エアスラッシュ Lv.17 アンコール Lv.21 このゆびとまれ Lv.25 追い風 Lv.29 願い事 Lv.32 波動団 Lv.41 バトンタッチ Lv50 暴風 Lv55 羽休め 立華奏の現在の特徴 基本的にはエーリカ等エンジェル組と変わらない。 性格補正がD↑になっているためHDに特化して特殊受けに育成するのもありか。 覚える技のベースはトゲキッス、レベル技についてはトゲチック。 固有技としてハートスワップを習得している。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風、癒しの鈴、ゴッドバード、羽休め、トリック、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、お先にどうぞ、自己暗示、威張る ルイズ(卵技) プレゼント、オウム返し、つつく、見破る、未来予知、悪巧み、サイコシフト、御呪い、神通力、秘密の力、アシストパワー、朝の日差し 金剛晄 カウンター ソル 暴風、エアロブラスト、シャドーダイブ
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名前 年齢 性別 身長/体重 役職 病名 誕生日 性格 サンプル台詞 関係 キャラシツイート 作成者
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